为什么班尼特不能满命
《原神》中班尼特满命被视作废了的原因主要在于其六命的特性。班尼特的六命效果是将角色的普攻转化为火元素伤害,这个特性对于火元素角色有一定的提升,但对于其他角色,尤其是物理主C,这个特性几乎没有增益,甚至可能降低其输出效率。由于这个限制,班尼特在配队上的自由度受到了限制,因此在某些队伍中可能无法发挥最大的作用。这也是为何有玩家认为班尼特满命废了的原因。实际上,班尼特的实力依然强大,只是在满命后需要注意其在队伍中的定位和功能。
《原神》中的班尼特:命座的抉择与升级材料详解
班尼特的命座在1命、2命和5命时发生质变,其中6命则需谨慎考虑。对于一般玩家而言,点到5命便足矣,无需满命。因为满命对于很多阵容而言并不适用,甚至可能削弱班尼特的能力。
班尼特的天赋升级材料如下:
班尼特1→2天赋升级需要摩拉12500、抗争的教导3、寻宝鸦印6。
班尼特2→3天赋升级需要摩拉17500、抗争的指引2、藏银鸦印3。
班尼特3→4天赋升级需要摩拉25000、抗争的指引若干、藏银鸦印若干。具体数量请参照官方数据。
班尼特4→5天赋升级需要摩拉30000、抗争的指引若干、藏银鸦印若干。数量请依据官方给出的具体数据。
班尼特5→6天赋升级材料则需要摩拉37500、大量的抗争的指引和藏银鸦印。
关于班尼特的命座问题,《原神》中的班尼特一命和零命的区别在于:零命班尼特只有在角色血量高于70%的时候才能获得大招的伤害加成,而一命班尼特则只要在大招范围内,无论血量的多少,都可以获得伤害加成。班尼特是《原神》中的一位兼具回复和增伤功能的辅助角色。其关键命座为一命和五命。拥有六命的班尼特虽然能够使全体角色的攻击附带火属性伤害,但这也可能限制了阵容的选择和元素反应的运用,因此是否选择点满六命需要根据玩家自身的阵容和需求来决定。
班尼特的故事充满冒险与挫折。“班尼冒险团”虽然只有团长一人在队,但他们对冒险的热情从未减退。偶尔,班尼特内心深处也会有过孤独的时刻,但他始终坚信,冒险是他的宿命。关于班尼特的“霉运缠身”体质,也为他的冒险之旅增添了不少戏剧性。但即便如此,他仍是玩家心中的“六星战神”。
至于是否必须满命的问题,实际上并非如此。玩家们普遍认为,班尼特点到5命就已经足够强大。他的回血技能是大招,小技能主要是输出。一次性的回血足以应对大部分情况。至于是否需要点满六命,主要取决于玩家的阵容需求和元素反应策略。如果阵容中需要火属性攻击加成,那么点满六命会有一定优势;但如果阵容以其他元素反应为主,则不必强求点满六命。
班尼特点到六命的四大理由
理由一:消除红点困扰
许多玩家选择将班尼特点至六命,主要是因为他们无法忍受原神游戏中的红点。对于稍微有点强迫症的玩家来说,这个红点简直无法忍受,与其天天受折磨,不如消除红点,让界面更加清爽。
理由二:组队影响可控
六命班尼特在特定队伍如雷神国家队、椰羊特别香雷九万班万达国际等中,能够带来正面影响或者不影响整体表现。如果你没有优或者优不常用,那么点至六命班尼特并不会对团队产生负面影响。
理由三:班尼特主C的诱惑
有些玩家喜欢让班尼特成为主力输出,那么六命班尼特无疑是他们的不二选择。
理由四:火C爱好者的福音
如果你是火C的忠实爱好者,那么六命班尼特带来的提升绝对会让你满意。他的技能和属性完美契合火C的需求,为你的战斗带来更多火花。
班尼特不点六命的四大理由
理由一:刻晴厨的考虑
如果你是刻晴的忠实粉丝,那么不建议点至六命班尼特。因为六命班尼特的技能会与刻晴的雷附魔产生冲突,导致刻晴的技能效果受到影响。
理由二:适用度变窄
点至六命后,班尼特的适用度会相对变窄。虽然未来走纯色队可能没问题,但对于角色全满的玩家来说,更需要班尼特的泛用性来适应不同的队伍配置。
理由三:影响平A非火属性角色
班尼特的附魔是范围内持续刷新的,这可能会影响到需要平A的非火属性角色,如神里、优拉、一斗等。如果你喜欢玩这些角色,那么不点六命班尼特可能更合适。
理由四:须弥雷系崛起在即
随着版本更新,众多信息指向雷系的崛起。未来刻晴可能不再被冷落,因此是否点至六命班尼特也需要考虑未来雷系角色的表现。